大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa13与实况13的问题,于是小编就整理了5个相关介绍fifa13与实况13的解答,让我们一起看看吧。
综合来讲fifa还是更胜实况一筹。
主要是因为游戏更符合大众口味,两者对比如下:
1.操作
FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间)。
实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时间太长,定位球划屏操作响应生硬)。
1. 公司实力悬殊:KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。FIFA依靠EA雄厚的研发实力,在不断的更新迭代;而实况制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再出来糊弄人。 2. 引擎与AI:实况足球进入PC平台后,虽然经历过四代引擎,但是现在已经很久未更新引擎了。FIFA不会像实况一样只是修改参数来交作业,除了提升引擎与AI水平,还不断提升游戏细节。 3. Ultimate Team:FIFA 的重点已经完全是UT之上,这是一个相当成功的模式。这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路。
俩个都玩过而且经常玩这么说吧大多国内"足球游戏"玩家大多觉得实况真实但是现代足球中球员防守能力和几十年前相比有大大的提高是人人皆知的例如FIFA2008中同水平的玩家对战防守容易进攻球员控球需要技巧性非常之高实况足球截然相反也就是实况足球与现代足球的发展趋势截然相反因此在电子竞技发展如火如荼的今天WCG取消了实况的比赛项目原来实况足球的世界级职业选手已经转入FIFA比赛中.现在抛开画面的优劣的这个老话题例如实况足球中球员和球场的比例很逼真就是优点.FIFA中强调球员身体对抗护球等记本技巧,可以实用假射假传弧线传中直线传中渗透球弧线射门直线射门踩单车假动作加速EA对足球现代足球的发展理解上比较实况足球高一个层次球员的进攻跑位也更接近职业比赛的战术理念防守时需要玩家自行调整如果喜欢现代足球的身体对抗战术以及战术选择FIFA系列如果你是新人想玩FIFA还有一定难度就好比刚学习踢球的球员一样基本的控球是很难掌握的.我身边玩实况的占60左右我也经常和他们切磋实况过人比较刺激如果你追求复古足球那就选择实况2者都很棒!
实况的配置要求基本都不是很高,中低配的机子就能带起来,fifa不一样,对配置要求还是挺高的,起码要中高配才可以,还不能特效全开!说fifa是盗版的不用那么偏激,fifa上市到破解所需时长往往是实况的好几倍,实况一出基本第二天就破解了,但这样也满足了那些破解党的需求。
手游的话FIFA已经被腾讯玩坏,无论是球员的建模情况与真实情况相差甚远还是手感操作都惨不忍睹,界面丑的不行,一打开弹窗能跳出5个,商业味道太浓失去了游戏的乐趣与体验。现在仍翻墙玩实况,体验真的不错!没有对比就没有伤害!作为一个忠实足球迷,我只能说我更喜欢实况的操作感,从ps1的实况3一直到现在ps4的2017,每款我都玩过,要说体验最好的还是实况6,实况8,2013。现在在玩2017,感觉操作要求更高。fifa我也玩过两款,fifa2002和fifa2015,一直没有转投fifa阵营是因为我是个铁杆实况粉!虽然实况卖的比fifa贵一倍,虽然一直吐槽实况很多球队没有授权,但我还是正版实况更新到底。望采纳点赞!!
想了很久,说谁好谁坏都会有不同的看法,以下是个人看法。两款游戏都有玩过,对于fifa19和实况19来对比的话,实况19失去了欧冠的授权,而fifa19不仅拥有欧洲各大联赛的版权,欧冠也囊括其中,甚至连中超也没有放过。然而游戏的细节方面,实况又比fifa高一层次,虽然《FIFA19》有授权,代入感和临场感强,而且还是寒霜引擎打造,画面也很精致,但人物建模相对粗糙,操作上也有些难于上手。而《实况足球2019》虽然人物建模细节很好,操作手感也很棒,但是没有正版授权,代入感极差。对我而言两款都算是年货游戏,每年都会出一部,每年都在比较,如果不是足球死忠粉,等折扣入手是可以的。如果我非要选一款的话,可能我会支持fifa多一点,毕竟战地系列玩下来对ea还是有感情的。
到此,以上就是小编对于fifa13与实况13的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa13与实况13的5点解答对大家有用。
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